クラフター 5.1 マクロ。 【FF14】5.1クラフターLv80装備更新の流れ・マクロ・禁断等、初心者にもわかりやすい記事をご紹介!

【FF14】初心者向けクラフターのアクションについてまとめてみた【ギャザクラ5.2対応】

クラフター 5.1 マクロ

) ルビーウェポン・ディスプレイ(甲冑師:マイスター New!! 木工師には劣るものの製作可能数は130を超えていて、小物から外壁まで幅広く対応できます。 これは簡単、、、なのか? パッチ5. バトルしかやってないよっていう人も、遊びの要素っていうのは入ってますので、蒼天街にはいくことになると思います。 変わっていたのは ざっくり3点でした。 つまり、真っ先に復興するワールドがあれば、非常にゆっくりとなるワールドもあるというわけです。 パッチ5. 75と一致します。 アクションの効果調整• CPが有るならマニピュレーションの方が耐久回復出来るけどコスパ考えると倹約で終わらせられるならこれが理想かなって感じです。 ジョブクエストをこなしてない方でも出来る様に「マニュピレーション」ではなく「マスターズメンド」を使用しています。

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FF14 クラフター 5.2xマクロ ( 5.1 付き) まとめ

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18までの既存のクラフターアクションで効果が変更される物は次の2つとなります。 耐久が5でも残っていればアクションは実行できるからですね。 今回の禁断例では、必要最低限のステータスよりも余裕をもって 作業2518・加工2475・CP538を満たせるパターンを紹介します。 蒐集価値は60付近で納品出来る様にしています。 ただし、もしかしたらスクリップの獲得量が増大しているという変更があるのかもしれないので何とも言えないところです。 それをご理解の上でご使用をお願い致します。

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パッチ5.2 クラフターマクロまとめ(新式・幻薬G3・耐久80・40・60)

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つまり本来の素の値に対して作用していると検討付きます。 2で追加された新式装備、食事薬などを全てNQ品の素材からHQ品へと製作するマクロです。 。 風脈 新フィールドの風脈の場所• なりました。 工面算段が削除されるので、 1 前半の工面算段はイノベーションに置き換える。 2 について 1 の話の続きになりますが、じゃあ耐久5を残して1手得しよう!とした場合それってマニピュレーションでも可能ですけど倹約とはCPが40も違うんですよね。

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【FF14】クラフターのスキル回し丨おすすめマクロ【5.21対応】|ゲームエイト

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製作素材の量が多いのと自作する場合は園芸師や漁師に手を出す必要があるのがネックです。 参考になれば幸いです。 こういう記事を書けるようになりたい。 アクセサリーを担当しますがレベル帯によって担当が変わります。 今回の検証装備 主道具 モリブデンHQ 副道具 モリブデンHQ 頭 サージニットキャップHQ 胴 ツインシルク・サスペンダーシャツHQ 手 ガゼルクラフターグローブHQ 帯 ツインシルクエプロンHQ 脚 ツインシルク・クロップドパンツHQ 足 ガゼルシューズHQ 耳 ゼルコバイヤリングHQ 首 ゼルコバネックレスHQ 腕 ゼルコバブレスレットHQ 指 ゼルコバリングHQ 指 ゼルコバリングHQ 作業精度 1211 加工精度 1114 CP 382 一言でいうと紅蓮最初期のクラフター装備一式ですね。 レシピツリーを追加表示• 1から追加される「復興共同作業」という仕組みで遊ぶことによって徐々に蒼天街が復興していきます。 漆黒のヴィランズ• 記事中画像,発言引用元:. むしろそれしかできません。

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5.2新式マクロが使えるクラフター用マテリア禁断の方法

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蒐集価値は110付近で納品出来る様にしています。 ギャザクラの調整内容が分かったところで、こちらも気になるところ。 ここに修飾句としてCPに応じて工面算段を入れるとか、 耐久に応じて倹約加工を加工や下地加工に置き換えても作業が完成するならこっちの方がCP効率良いとか、 っていうのを考えていくイメージです。 3 1ターン目に使えるアクションが3種類あるので、ざっくり3種類のゲームになりました。 ヒーラー• もちろん毎回全部を使う必要はないので場面に合わせての使用を! 耐久に関連するアクション マスターズメンド 耐久を即時回復させるアクション!序盤ではお世話になる事も多い! 即時回復というメリットが今後生きてくる場面もある(かもしれない) 倹約 耐久の消費を軽減をするアクション! そもそもの消費を抑えようというアクションなのがポイント 長期倹約 倹約のターンが効果が長い版! コスパ的にもこちらの方が優秀なので基本的には上位互換 マニピュレーション ターン経過毎に少しずつ耐久を回復させるアクション レベリング中はそれぞれに覚えた段階で置き換えていく運用をする事になるのが基本!即時回復の「マスターズメンド」は耐久関連のアクションの中でもコスパが良くないのが特徴なので「倹約」を覚えると使用頻度は下がる。 ご紹介のマクロは最効率のマクロではないです。

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【FF14】5.1クラフターLv80装備更新の流れ・マクロ・禁断等、初心者にもわかりやすい記事をご紹介!

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クラフター マクロ 一覧 LV80を前提としたマクロになります。 パッチ5. パッチ5. 確信(工数1692) イノベーション 工面算段 精密作業(工数1487) 精密作業(工数811) 精密作業(工数811) 精密作業(工数676) 精密作業(工数676) 精密作業(工数564) 確信(工数1692) イノベーション 精密作業(工数1240) 精密作業(工数676) 精密作業(工数676) 精密作業(工数676) 精密作業(工数564) マスターズメンド イノベーション 模範作業(工数1015) 経過観察 注視作業(工数1353) 確信(工数1692) 工面算段 精密作業(工数1352) 精密作業(工数676) 精密作業(工数676) 精密作業(工数676) 精密作業(工数676) 精密作業(工数564) 模範作業(工数846) 確信(工数1692) 精密作業(工数1128) 精密作業(工数564) 突貫作業(工数2820) 模範作業(工数846) 確信(工数1692) 工面算段 イノベーション アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数2501) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1311) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1041) 模範作業(工数846) 確信(工数1692) イノベーション アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数2086) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1161) ブランド・オブ・エレメンタル(工数958) 模範作業(工数846) 確信(工数1692) 工面算段 アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数2366) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1203) ブランド・オブ・エレメンタル(工数946) 模範作業(工数1014) 確信(工数1692) アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1974) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1071) ブランド・オブ・エレメンタル(工数879) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 工面算段 イノベーション アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1825) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1446) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1149) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) イノベーション アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1522) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1263) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1037) 精密作業(工数564) 精密作業(工数564) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 工面算段 アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1690) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1338) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1068) 模範作業(工数1014) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1410) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1161) ブランド・オブ・エレメンタル(工数970) 突貫作業(2820) 真価 工面算段 イノベーション アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数2163) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1730) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1365) 突貫作業(工数2820) 真価 イノベーション アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1804) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1500) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1240) 突貫作業(工数2820) 真価 工面算段 アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数2028) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1622) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1284) 突貫作業(ミス) 突貫作業(工数2820) 真価 アート・オブ・エレメンタル ブランド・オブ・エレメンタル(工数1692) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1410) ブランド・オブ・エレメンタル(工数1161) 工面算段 突貫作業(工数3380) 確信(工数1692) イノベーション 工面算段 模範作業(工数2230) 模範作業(工数1216) 模範作業(工数1216) 模範作業(工数1014) 確信(工数1692) イノベーション 模範作業(工数1861) 模範作業(工数1015) 模範作業(工数1015) 模範作業(工数1015) 確信(工数1692) 工面算段 模範作業(工数2028) 模範作業(工数1014) 模範作業(工数1014) 模範作業(工数1014) 確信(工数1692) 模範作業(工数1692) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 模範作業(工数846) 確信(工数1692) イノベーション 工面算段 突貫作業(工数7436) 確信(工数1692) イノベーション 突貫作業(工数6204) 確信(工数1692) 工面算段 突貫作業(工数6760) 確信(工数1692) 突貫作業(工数5640) 工面算段 イノベーション 突貫作業(工数4056) 経過観察 注視作業(工数1622) イノベーション 突貫作業(工数3384) 工面算段 突貫作業(工数3380) 突貫作業(工数3380) 確信(工数1692) イノベーション 工面算段 経過観察 注視作業(工数2974) 突貫作業(工数4056) 確信(工数1692) イノベーション 経過観察 注視作業(工数2481) 突貫作業(工数3384) 確信(工数1692) 工面算段 経過観察 注視作業(工数2704) 経過観察 注視作業(工数1352) 経過観察 注視作業(工数1128) 確信(工数1692) 経過観察 注視作業(工数2256) 突貫作業(工数2820) 品質についてのメモ この記事まだ続くんかい!って感じですけど、すみません気が向いたら見てね・・w 耐久の回復アクションの使い分けってどうなん? まずアクションは4種類あります。 その他の細かい仕様変更について その他のちょっとした仕様変更ではありますが、製作中に食事や薬の効果が切れないようになるようです。 NM情報• その差は112です。 アクセサリーの能力的に素材調達が容易な場合が多く、ライバルが多いため旬を過ぎると値段の下落が激しい所が難点です。 レベリング前半は選択肢が少なく後半になると色々増える形なのでそこまで迷う事は少なめです。 もう少しダラダラ思ったこと話したりテストしてみたりしようと思ったけど長すぎるから止めました。

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【FF14】クラフターのスキル回し丨おすすめマクロ【5.21対応】|ゲームエイト

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加工の場合はインナーを溜めるゲームだから割と素打ちでも良い部分は有るんですけど。 ノーマル 共鳴編• 「確信」が優秀ではないわけではなく他2つのアクションを優先すべきという話なので、レベリング中、「真価」がまだ使用出来ない段階では「確信」も積極的に使っていくべきアクションです。 特に新式装備の製作に大きく関係しそうなので。 リンク先の記事を読んだ次の日にはミーンシリーズに包まれていた自分が居ました。 2のアクションの追加・削除に対応したマクロは準備中です。

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パッチ5.2 クラフターマクロまとめ(新式・幻薬G3・耐久80・40・60)

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討滅戦• やや面倒な感じはありますが、クラフターの環境が変わるという新鮮味もあるということで前向きに考えていきたいところです。 Lv80になった後に、クラフターの事がよくわかってなくてもとりあえずリンク先の記事になぞって行けば5. 戦闘ジョブの高額アクセサリーは彫金で、これがレイドダンジョン実装時に良い金策となります。 アクション数整理• 2になってからの新環境で5回以上検証を行って確認済のマクロです。 注視加工 経過観察との組み合わせで使う加工版アクション。 ガチ品質重視であれば、ビエルゴに工面算段とイノベーションを載せる場合はその効果が残っているので後半に連打して、前半は加工をメインでやると最も良いと思いました。 5 工面なしの条件をそろえると効率は350、これはおそらく、100(ブランド素の効率)+100(確信ボーナス)+150(アートボーナス)と思われます。

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